L'entità sarà diversa ma il danno c'è comunque.
Prendi il caso di Black Rock che è stato chiuso.
Split second, tra ps, psp e 360, ha venduto 900000 copie.
Anche ritoccando verso il basso le cifre di sopra(4 miliardi di nuovo e 2,5 di usato che vogliono dire un rapporto di circa 1:1 vista la differenza di prezzo)avremo 400000 copie usate rivendute(e rivendute entro poco tempo visto che spesso è così che accade per via di offerte ecc. e quindi che vanno a far concorrenza al titolo nuovo).
Dei quei 400000 rivenditori penso ragionevolmente che una metà avrebbe comprato il gioco nuovo se non ci fosse stato l'usato.
Quindi avremmo avuto 1/4 di vendite in più e si sarebbe raggiunta la fatidica soglia del milione che decreta il successo di un gioco e della sua sh.
Ho preso Split Second come esempio ipotetico basandomi sui dati di sopra.
Queste percentuali di giochi usati va ad influire sulle copie che compra il rivenditore perché non glielo fa nessuno di comprare tot copie di x se ha un numero alto di x usati quindi compra di meno al publisher.
Per renderci conto della portata della vendita dell'usato nei vg basti pensare che le macchine nuove vendute all'anno sono 4 volte più che quelle usate.
Poi nei videogiochi abbiamo una concorrenza fra due prodotti identici cosa che nelle auto non succede sia per le condizioni sia perché non è comunissimo che quando si diffonde la vendita di seconda mano di un modello ci sia lo stesso modello in produzione mentre nei videogiochi abbiamo un pullulare di usato anche nei primi tempi di vendita(quelli che determinano il successo).
Poi che ci vogliano lucrare è palese però penso che il principio in base a cui lo fanno(guadagnare dal proprio lavoro)sia giusto e sacrosanto.
Poi a me il gamestop sta sul kaiser e non compro nulla lo stesso.
Prendi il caso di Black Rock che è stato chiuso.
Split second, tra ps, psp e 360, ha venduto 900000 copie.
Anche ritoccando verso il basso le cifre di sopra(4 miliardi di nuovo e 2,5 di usato che vogliono dire un rapporto di circa 1:1 vista la differenza di prezzo)avremo 400000 copie usate rivendute(e rivendute entro poco tempo visto che spesso è così che accade per via di offerte ecc. e quindi che vanno a far concorrenza al titolo nuovo).
Dei quei 400000 rivenditori penso ragionevolmente che una metà avrebbe comprato il gioco nuovo se non ci fosse stato l'usato.
Quindi avremmo avuto 1/4 di vendite in più e si sarebbe raggiunta la fatidica soglia del milione che decreta il successo di un gioco e della sua sh.
Ho preso Split Second come esempio ipotetico basandomi sui dati di sopra.
Queste percentuali di giochi usati va ad influire sulle copie che compra il rivenditore perché non glielo fa nessuno di comprare tot copie di x se ha un numero alto di x usati quindi compra di meno al publisher.
Per renderci conto della portata della vendita dell'usato nei vg basti pensare che le macchine nuove vendute all'anno sono 4 volte più che quelle usate.
Poi nei videogiochi abbiamo una concorrenza fra due prodotti identici cosa che nelle auto non succede sia per le condizioni sia perché non è comunissimo che quando si diffonde la vendita di seconda mano di un modello ci sia lo stesso modello in produzione mentre nei videogiochi abbiamo un pullulare di usato anche nei primi tempi di vendita(quelli che determinano il successo).
Poi che ci vogliano lucrare è palese però penso che il principio in base a cui lo fanno(guadagnare dal proprio lavoro)sia giusto e sacrosanto.
Poi a me il gamestop sta sul kaiser e non compro nulla lo stesso.
Comment