Originariamente Scritto da sackula
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Allora, il discorso è questo. Quando un motore viene creato, soprattutto se per un gioco solo (come il caso di uncharted), lo si modella a perfezione stando ai canoni del gioco. Sanno che il gioco sarà tutto a corridoi? Creano un motore per i corridoi, così da togliere tantissimo peso di calcolo e mettere tutto lo spazio rimanente su texture, poligoni, animazioni e via dicendo. Non avrebbe senso creare un motore che faccia altre cose rispetto al gioco, perchè così andresti a togliere potenza a quelle che sarebbero le cose principali. Metti che il motore di uncharted è realmente pensato per i luoghi grandi, questo significa che sono state sacrificate texture, poligoni e tutto il resto. Ti sembrerebbe una cosa furba?
Se tu fossi Naughty Dog e stessi sviluppando Uncharted, preferiresti un mondo grande che non usi, oppure la grafica a primo impatto?
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