Spoiler:
e no, il rpimo come idea di fondo era diverso, era un'avventura con degli elementi action, se come avventura la tua idea è sempre Tomb raider allora mi sa che ti sei perso per strada, scenari come Pandora nel 2 proprio non li ho visti, anche l'impressione di essere realmente nella mitologia che c'è nel primo non l'ho percepita negli altri, che prendono una svolta più fantasi, e la perfezione il 2 e il 3 non la vedono neanche da lontano, il primo come struttura c'era quasi riuscito, poi con i seguiti gli è venuta l'idea di inserire combattimenti in cui premere solo 2 tasti, non farti confodere dalla spettacolarità, non è di questo che la serie ha bisogno(non è l'elemento fondamentale).
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