Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Killzone 3 non abbandonerà l'attuale generazione

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #76
    Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
    Quella di Metal Gear (considerando tutti i capitoli) è la più complessa secondo me.
    Il primo intendi? O quello per MSX? La più complessa, oggettivamente, è quella del secondo, c'è poco da fare. Come bellezza non saprei, sarebbe come scegliere il più bello tra 4 figli.
    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

    Comment


    • #77
      Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
      Il primo intendi? O quello per MSX? La più complessa, oggettivamente, è quella del secondo, c'è poco da fare. Come bellezza non saprei, sarebbe come scegliere il più bello tra 4 figli.
      Già... Comunque io a Killzone 2 ci ho giocato non tantissimo, quindi sulla trama non mi esprimo. Per quanto riguarda Metal Gear, le trame sono tutte belle, e non sono le solite cavolate che si possono trovare in giro al giorno d'oggi.

      Comment


      • #78
        Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
        Comunque il primo Metal Gear non aveva tutta sta trama complicata veramente.
        No, la aveva complicata nella media.

        Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei:

        1) MGS2
        2) MGS4
        3) MGS1
        4) MGS3

        E ora torniamo IT
        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

        Comment


        • #79
          Comunque il primo Metal Gear non aveva tutta sta trama complicata veramente.

          Comment


          • #80
            Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
            No, la aveva complicata nella media. Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei: 1) MGS2 2) MGS4 3) MGS1 4) MGS3 E ora torniamo IT
            Quoto

            Comment


            • #81
              siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii..... la più bella notizia da un pezzo.................  fabio comincia già ad allenarti ahahah..... bene bene....
              i'm looking for killzone 3
              account psn: neroangelo 987

              Comment


              • #82
                Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggio
                un po come crysis... tanta bella grafica, ma infine poca sostanza!
                ecco! la grafica di giochi come kz2 o crysis con povertà di level design e direzione artistica finisce con l'essere dimenticata mentre ad esempio The Legend Of Zelda Wind Waker rimane tutt'oggi un gioiellino  

                Comment


                • #83
                  Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                  No, la aveva complicata nella media. Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei: 1) MGS2 2) MGS4 3) MGS1 4) MGS3 E ora torniamo IT
                  e guarda caso il 2 è stato il meno apprezzato anche se a mio parere (al pari degli altri episodi) rimane 1 pietra miliare 

                  Comment


                  • #84
                    Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggio
                    ecco! la grafica di giochi come kz2 o crysis con povertà di level design e direzione artistica finisce con l'essere dimenticata mentre ad esempio The Legend Of Zelda Wind Waker rimane tutt'oggi un gioiellino  
                    straquotissimo

                    Comment


                    • #85
                      Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggio
                      ecco! la grafica di giochi come kz2 o crysis con povertà di level design e direzione artistica finisce con l'essere dimenticata mentre ad esempio*The Legend*Of Zelda Wind Waker rimane tutt'oggi un gioiellino**
                      Ma scusa, chi lo dice che killzone pecca di level design e direzione artistica?

                      Partiamo dal primo. Killzone è uno sparatutto "vecchia scuola". Un po' come lo è cod. Come level design è ben superiore ai suoi concorrenti, non c'è niente da fare. Ogni zona ha più piani che ti fanno attuare tattiche sempre diverse. Il percorso è guidato, ma ogni zona è progettata con minuziosità. Che si pretendeva? Una world map come battlefield? Avete sbagliato gioco allora. Quelli sono stile sandbox. Lasciamo il sandbox a loro, mentre i corridoi stretti ad altri. Sono semplicemente due punti di vista diversi, non c'è migliore o peggiore.

                      Direzione artistica: non c'è in Killzone? Proprio in Killzone, che è un'opera d'arte in movimento? Anche grazie ad un motore grafico impareggiabile i livelli raggiungono un livello di cura poligonale che ha dell'assurdo. Ogni palazzo è curato allo spasmo, ogni minimo angolino ha un suo perchè. Il mondo è reale, quasi, anche se inventato. Colori azzeccati, atmosfera data da milioni di effetti speciali. Mi chiedo che altro ci voglia per rimanerti a bocca aperta, a sto punto.

                      EDIT: e te lo dico da disegnatore in erba che roba di quella qualità non la si vede quasi mai.
                      Last edited by loaldnt; 15 July 2009, 23:09.
                      Facebook: Gennaro Davide Ottagono

                      Comment


                      • #86
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        Ma scusa, chi lo dice che killzone pecca di level design e direzione artistica?
                        in tutta oestà tranne le parti tra le rosse dune ho avuto una sensazione di già visto
                        gioco a metroid prime 3 e poi vediamo se kz2 è così buono nel level design

                        Comment


                        • #87
                          Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                          Ma scusa, chi lo dice che killzone pecca di level design e direzione artistica? Partiamo dal primo. Killzone è uno sparatutto "vecchia scuola". Un po' come lo è cod. Come level design è ben superiore ai suoi concorrenti, non c'è niente da fare. Ogni zona ha più piani che ti fanno attuare tattiche sempre diverse. Il percorso è guidato, ma ogni zona è progettata con minuziosità. Che si pretendeva? Una world map come battlefield? Avete sbagliato gioco allora. Quelli sono stile sandbox. Lasciamo il sandbox a loro, mentre i corridoi stretti ad altri. Sono semplicemente due punti di vista diversi, non c'è migliore o peggiore. Direzione artistica: non c'è in Killzone? Proprio in Killzone, che è un'opera d'arte in movimento? Anche grazie ad un motore grafico impareggiabile i livelli raggiungono un livello di cura poligonale che ha dell'assurdo. Ogni palazzo è curato allo spasmo, ogni minimo angolino ha un suo perchè. Il mondo è reale, quasi, anche se inventato. Colori azzeccati, atmosfera data da milioni di effetti speciali. Mi chiedo che altro ci voglia per rimanerti a bocca aperta, a sto punto. EDIT: e te lo dico da disegnatore in erba che roba di quella qualità non la si vede quasi mai.
                          Quoto. Non perchè un videogico ha una bella grafica, non vuol dire che ha un level design poco curato.

                          Comment


                          • #88
                            Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggio
                            in tutta oestà tranne le parti tra le rosse dune ho avuto una sensazione di già visto
                            gioco a metroid prime 3 e poi vediamo se kz2 è così buono nel level design
                            ma è come l'esempio precedente di battlefield. metroid è troppo diverso come gameplay, è più un'avventura in prima persona che uno sparatutto, è ovvio che abbia esigenze di mappatura differenti.
                            Facebook: Gennaro Davide Ottagono

                            Comment


                            • #89
                              Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                              ma è come l'esempio precedente di battlefield. metroid è troppo diverso come gameplay, è più un'avventura in prima persona che uno sparatutto, è ovvio che abbia esigenze di mappatura differenti.
                              sì metroid è un fpa ho fatto quell'esempio perchè davvero la cura che ho visto in quel gioco non l'ho più vista(in questa gen paragonabile solo a bioshock , ma anche lui è orientato al fpa)

                              Comment


                              • #90
                                Originariamente Scritto da neroangelo 987 Visualizza Messaggio
                                siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii..... la più bella notizia da un pezzo.................  fabio comincia già ad allenarti ahahah..... bene bene....
                                ok!!!appena ti becco online entro nella tua partita....sisi!!!

                                Comment

                                Working...
                                X