Originariamente Scritto da Batman AA
Visualizza Messaggio
Annuncio
Collapse
No announcement yet.
Killzone 3 non abbandonerà l'attuale generazione
Collapse
X
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioIl primo intendi? O quello per MSX? La più complessa, oggettivamente, è quella del secondo, c'è poco da fare. Come bellezza non saprei, sarebbe come scegliere il più bello tra 4 figli.
Comment
-
Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza MessaggioComunque il primo Metal Gear non aveva tutta sta trama complicata veramente.
Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei:
1) MGS2
2) MGS4
3) MGS1
4) MGS3
E ora torniamo ITFacebook: Gennaro Davide Ottagono
Comment
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioNo, la aveva complicata nella media. Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei: 1) MGS2 2) MGS4 3) MGS1 4) MGS3 E ora torniamo IT
Comment
-
Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggioun po come crysis... tanta bella grafica, ma infine poca sostanza!
Comment
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioNo, la aveva complicata nella media. Se dovessi fare una lista delle trame complicate, metterei: 1) MGS2 2) MGS4 3) MGS1 4) MGS3 E ora torniamo IT
Comment
-
Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggioecco! la grafica di giochi come kz2 o crysis con povertà di level design e direzione artistica finisce con l'essere dimenticata mentre ad esempio The Legend Of Zelda Wind Waker rimane tutt'oggi un gioiellino
Comment
-
Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggioecco! la grafica di giochi come kz2 o crysis con povertà di level design e direzione artistica finisce con l'essere dimenticata mentre ad esempio*The Legend*Of Zelda Wind Waker rimane tutt'oggi un gioiellino**
Partiamo dal primo. Killzone è uno sparatutto "vecchia scuola". Un po' come lo è cod. Come level design è ben superiore ai suoi concorrenti, non c'è niente da fare. Ogni zona ha più piani che ti fanno attuare tattiche sempre diverse. Il percorso è guidato, ma ogni zona è progettata con minuziosità. Che si pretendeva? Una world map come battlefield? Avete sbagliato gioco allora. Quelli sono stile sandbox. Lasciamo il sandbox a loro, mentre i corridoi stretti ad altri. Sono semplicemente due punti di vista diversi, non c'è migliore o peggiore.
Direzione artistica: non c'è in Killzone? Proprio in Killzone, che è un'opera d'arte in movimento? Anche grazie ad un motore grafico impareggiabile i livelli raggiungono un livello di cura poligonale che ha dell'assurdo. Ogni palazzo è curato allo spasmo, ogni minimo angolino ha un suo perchè. Il mondo è reale, quasi, anche se inventato. Colori azzeccati, atmosfera data da milioni di effetti speciali. Mi chiedo che altro ci voglia per rimanerti a bocca aperta, a sto punto.
EDIT: e te lo dico da disegnatore in erba che roba di quella qualità non la si vede quasi mai.Last edited by loaldnt; 15 July 2009, 23:09.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
Comment
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioMa scusa, chi lo dice che killzone pecca di level design e direzione artistica?
gioco a metroid prime 3 e poi vediamo se kz2 è così buono nel level design
Comment
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioMa scusa, chi lo dice che killzone pecca di level design e direzione artistica? Partiamo dal primo. Killzone è uno sparatutto "vecchia scuola". Un po' come lo è cod. Come level design è ben superiore ai suoi concorrenti, non c'è niente da fare. Ogni zona ha più piani che ti fanno attuare tattiche sempre diverse. Il percorso è guidato, ma ogni zona è progettata con minuziosità. Che si pretendeva? Una world map come battlefield? Avete sbagliato gioco allora. Quelli sono stile sandbox. Lasciamo il sandbox a loro, mentre i corridoi stretti ad altri. Sono semplicemente due punti di vista diversi, non c'è migliore o peggiore. Direzione artistica: non c'è in Killzone? Proprio in Killzone, che è un'opera d'arte in movimento? Anche grazie ad un motore grafico impareggiabile i livelli raggiungono un livello di cura poligonale che ha dell'assurdo. Ogni palazzo è curato allo spasmo, ogni minimo angolino ha un suo perchè. Il mondo è reale, quasi, anche se inventato. Colori azzeccati, atmosfera data da milioni di effetti speciali. Mi chiedo che altro ci voglia per rimanerti a bocca aperta, a sto punto. EDIT: e te lo dico da disegnatore in erba che roba di quella qualità non la si vede quasi mai.
Comment
-
Originariamente Scritto da Okami 93 Visualizza Messaggioin tutta oestà tranne le parti tra le rosse dune ho avuto una sensazione di già visto
gioco a metroid prime 3 e poi vediamo se kz2 è così buono nel level designFacebook: Gennaro Davide Ottagono
Comment
-
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioma è come l'esempio precedente di battlefield. metroid è troppo diverso come gameplay, è più un'avventura in prima persona che uno sparatutto, è ovvio che abbia esigenze di mappatura differenti.
Comment
-
Originariamente Scritto da neroangelo 987 Visualizza Messaggiosiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii..... la più bella notizia da un pezzo................. fabio comincia già ad allenarti ahahah..... bene bene....
Comment
Comment