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  • #61
    Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    se non ricordo male però a scheda video siam messi maluccio su entrambe le console..
    bhe hanno 4-5 anni , cmq quella dell'xbox è migliore! mentre la ps3 è in vantaggio sulla cpu in termini di forza bruta e versatilità la qual cosa che aiuta a compensare le mancanze della scaheda video
    Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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    • #62
      Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
      bhe hanno 4-5 anni , cmq quella dell'xbox è migliore! mentre la ps3 è in vantaggio sulla cpu in termini di forza bruta e versatilità la qual cosa che aiuta a compensare le mancanze della scaheda video
      ma in cosa consiste esattamente questa forza bruta?

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      • #63
        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
        ma in cosa consiste esattamente questa forza bruta?
        forza bruta=numero di operazioni in virgola mobile effettuabili nell'unità di tempo.
        per fare un esempio stupido.se xbox ne fa 10 ps3 ne può fare 13 ma essendo una cpu a 8 core è più difficile da sfruttare, ma cosente di trasferire alcuni calcoli che dovrebbero essere effettuati dalla gpu alla cpu e colmare gran parte del divario con la scheda video dell'xbox, lasciando cmq ancora abbastanza potenza per operazioni aggiuntive che però sono difficili da sfruttare a causa dell'architettura del cell
        Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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        • #64
          Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
          forza bruta=numero di operazioni in virgola mobile effettuabili nell'unità di tempo.
          per fare un esempio stupido.se xbox ne fa 10 ps3 ne può fare 13 ma essendo una cpu a 8 core è più difficile da sfruttare, ma cosente di trasferire alcuni calcoli che dovrebbero essere effettuati dalla gpu alla cpu e colmare gran parte del divario con la scheda video dell'xbox, lasciando cmq ancora abbastanza potenza per operazioni aggiuntive che però sono difficili da sfruttare a causa dell'architettura del cell
          ma a cosa servono le operazioni con la virgola mobile? in un gioco come le traduci? non grafica quindi, ma cosa?

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          • #65
            sono l'unico a pensare che siano allo stesso livello??°_°


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            • #66
              Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
              ma a cosa servono le operazioni con la virgola mobile? in un gioco come le traduci? non grafica quindi, ma cosa?
              anche alcuni calcoli relativi alla grafica sono in virgola mobile

              l'esempio più lampante è la fisica ma mettici anche l'IA, l'audio posizionale, input(move e natal penso ne facciano largo uso) ecc...
              Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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              • #67
                Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                anche alcuni calcoli relativi alla grafica sono in virgola mobile

                l'esempio più lampante è la fisica ma mettici anche l'IA, l'audio posizionale, input(move e natal penso ne facciano largo uso) ecc...
                ad esempio cosa della grafica?

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                • #68
                  Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                  ad esempio cosa della grafica?
                  di preciso non lo so! non ho ancora fatto l'esame di grafica 3d XD! cmq andando un po a intuito/esperienza direi che punto sugli effetti particellari, e post-process tipo sfocature e simili, ma potrei sbagliare
                  Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                  • #69
                    Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                    di preciso non lo so! non ho ancora fatto l'esame di grafica 3d XD! cmq andando un po a intuito/esperienza direi che punto sugli effetti particellari, e post-process tipo sfocature e simili, ma potrei sbagliare
                    ho capito. parliamo di contorno comunque..

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                    • #70
                      Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                      ho capito. parliamo di contorno comunque..
                      bhe oddio....nei giochi di oggi questi effetti sono ovunque, immagina le superfici senza effetti di luce tipo riflessi e rifrazioni cmq di contorno o no è sempre roba che dev'essere calcolata in qualche modo...
                      Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                      • #71
                        Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                        bhe oddio....nei giochi di oggi questi effetti sono ovunque, immagina le superfici senza effetti di luce tipo riflessi e rifrazioni cmq di contorno o no è sempre roba che dev'essere calcolata in qualche modo...
                        si ma questo abisso in che giochi lo vedo? oddio uncharted 2 è indiscutibilmente stupendo. Ma sinceramente vedendo mw 2 o altri giochi su 360, non mi pare ci sia un abisso anzi...

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                        • #72
                          Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                          si ma questo abisso in che giochi lo vedo? oddio uncharted 2 è indiscutibilmente stupendo. Ma sinceramente vedendo mw 2 o altri giochi su 360, non mi pare ci sia un abisso anzi...
                          assolutamente non c'è un abbisso!le differenze sono minime e soprattutto sono difficili da rilevare in quanto sui titoli multipiataforma non si vedono. però le esclusive graficamente continuo a vederle meglio su ps3 ad esempio a me la grafica di gears2 non piace perchè gli ambienti mi sembrano sempre un po vuoti mentre resistance2 mi dsembra migliore, fare confronti con uncharted è difficile vista la carenza di titoli simili su 360, forse giusto alan wake può essere comparabile ma da quel poco che ho visto si svolge molto al buio e quindi è molto più difficile vedere eventuali carenze nelle texture o nei dettaglie delle geometrie. gli unici che potrebbero essere esattamente comparabili sono gt e forza ma dato che gt ancora deve uscire.....
                          Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                          • #73
                            Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                            assolutamente non c'è un abbisso!le differenze sono minime e soprattutto sono difficili da rilevare in quanto sui titoli multipiataforma non si vedono. però le esclusive graficamente continuo a vederle meglio su ps3 ad esempio a me la grafica di gears2 non piace perchè gli ambienti mi sembrano sempre un po vuoti mentre resistance2 mi dsembra migliore, fare confronti con uncharted è difficile vista la carenza di titoli simili su 360, forse giusto alan wake può essere comparabile ma da quel poco che ho visto si svolge molto al buio e quindi è molto più difficile vedere eventuali carenze nelle texture o nei dettaglie delle geometrie. gli unici che potrebbero essere esattamente comparabili sono gt e forza ma dato che gt ancora deve uscire.....
                            beh aspetta, gears 2 non ha questa gran grafica, però ha una spettacolarità assurda. Per me è assolutamente migliore di quella di resistance 2, ma nettamente inferiore rispetto a quella di killzone 2. e te lo dico avendo la 360 a fianco alla ps3 Però tra mw 2 , che ho noleggiato e giocato sulla 360 solo in single, e kz2, non vedo particolari salti. Uncharted 2 a parer mio è stato fatto da gente di talento. e oltre a costruirsi su una macchina indiscutibilmente ottima, è stato fatto da gente di talento. Fosse solo della macchina il merito non manderebbero in giro a fare scuola i naughty dogs .
                            Però onestamente tra mw2 e kz2, non vedo molto stacco anzi, secondo me la grana che usano per kz2 allevia di molto il lavoro alla ps3. Vedremo kz3, che si sostiene sia meglio di circa 40% rispetto al 2.

                            Gt5 e forza 3 mi pare invece un confronto senza senso graficamente. E' intanto chiaro già da prima che la grafica di gt5 è superiore, visto che praticamente era meglio quella del prologue. Le grane di gt5 erano su altri problemi, che mi auguro siano stati risolti. giocabilità ia degli avversari sopratutto etc. E sarebbe un peccato dopo tutto quel che han faticato perdersi in problemi che altri han risolto già da tempo brillantemente. Ma per la grafica se il gioco rispecchierà i filmati non credo che nessuno dica nulla anzi.

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                            • #74
                              Vabbè il confronto GT5 - FM3 è improponibile sia perché uno è uscito un anno prima (almeno) dell'altro, e due perché uno è stato sviluppato in due anni, l'altro in x^n anni! lol

                              Cmq il fatto che le due console si equivalgano è dimostrato anche dal fatto che nessuno che sviluppa multipiattaforma ha mai detto che il fatto di dover sviluppare su una delle due ha limitato il risultato finale. Le differenze sono sempre dovute a come viene fatto il porting e su qualche console si sviluppa.

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                              • #75
                                Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
                                Vabbè il confronto GT5 - FM3 è improponibile sia perché uno è uscito un anno prima (almeno) dell'altro, e due perché uno è stato sviluppato in due anni, l'altro in x^n anni! lol

                                Cmq il fatto che le due console si equivalgano è dimostrato anche dal fatto che nessuno che sviluppa multipiattaforma ha mai detto che il fatto di dover sviluppare su una delle due ha limitato il risultato finale. Le differenze sono sempre dovute a come viene fatto il porting e su qualche console si sviluppa.
                                come mai siamo finiti a far confronti tra giochi con il rischio di gw o cw?

                                sigpic

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