Originariamente Scritto da sackula
Visualizza Messaggio
la tua affermazione è abbastanza insensata visto che l'unico motivo per cui su pc non si vede questa cosa sono i diritti che ha sony sul gioco che lo rende una sua esclusiva perchè su pc c'è ben altro (vatti a cercare l'ultimo video rilasciato su crysis 3)
la console che stai lodando, oltre ad avere un hardware unificato, che fa molto più di quando pensi oltre che illudere di avere un sistema all'avanguardia, ha in uscita un misero segnale in 720p (921600 pixel), mentre la news a riguardo parla di una risoluzione da ben 4k (12,746,752 pixel)
hai la minima idea di cosa c'è comporti? bhe te lo dico io
se bf3 su un pc degno di nota utilizza tutti i 2gb di memoria video di una 680 e occupa ram per almeno 3/4gb con una risoluzione 1080p che porta ad avere un totale di 2,073,600 pixel;
la risoluzione citata nel rumors ne ha 6 volte tanti, ovvero 12,746,752 che è una risoluzione che attualmente nessun pc riesce a gestire (i sorrund a 3 schermi con un totale di 2,073,600*3=6220800 pixel vengono gestiti con 3/4 schede top da 500€ l'una) ma oltre a quello, se mai una console puntasse a quel traguardo (che per carità mi farebbe piacere visto che al momento sono le console che fanno da collo di bottiglia all'evoluzione del gaming), non basterebbe l'avere hardware unificato su cui lavorare perchè per poter gestire tale quantitativo di pixel servirebbero sempre e comunque una gpu con i controcazzi,un alto quantitativo di memoria video DEDICATA e una cpu altrettanto cazzuta con ancora più memoria ram, in linea con le configurazioni gaming di fascia alta attualmente sul mercato:
-8gb di ram per il sistema
-una gpu cazzuta con 2/3 gb con un'interfaccia di memoria altrettanto ampia (384/512bit) e almeno 382mpixels/sec di Pixel Rate per gestire la somma totale dei pixel di 30fps alla risoluzione di 4k (l'attuale gtx680 ha solo 32192 Mpixels/sec e la 7970 è sui 27mila mi pare)
ogni cosa ha dei prerequisiti soprattutto la risoluzione del rumors
potete insultarmi e darmi del monotono quanto volete ma io, non mi accontento del sborsare 70€ e impugnare il manettino per giocare, ma mi preoccupo del cosa c'è dietro e di come essa funzioni
Memory Bandwidth: Memory bandwidth is the max amount of information (counted in megabytes per second) that can be transported across the external memory interface in one second. It's worked out by multiplying the interface width by the speed of its memory. If the card has DDR RAM, it must be multiplied by 2 again. If it uses DDR5, multiply by ANOTHER 2x. The better the memory bandwidth, the faster the card will be in general. It especially helps with AA, HDR and higher screen resolutions.
Texel Rate: Texel rate is the maximum texture map elements (texels) that can be processed in one second. This number is worked out by multiplying the total texture units of the card by the core clock speed of the chip. The higher the texel rate, the better the graphics card will be at handling texture filtering (anisotropic filtering - AF). It is measured in millions of texels in one second.
Pixel Rate: Pixel rate is the most pixels the graphics card can possibly record to the local memory in one second - measured in millions of pixels per second. Pixel rate is worked out by multiplying the number of Render Output Units by the the card's clock speed. ROPs (Raster Operations Pipelines - also called Render Output Units) are responsible for filling the screen with pixels (the image). The actual pixel rate is also dependant on many other factors, most notably the memory bandwidth - the lower the memory bandwidth is, the lower the potential to reach the max fill rate.
Texel Rate: Texel rate is the maximum texture map elements (texels) that can be processed in one second. This number is worked out by multiplying the total texture units of the card by the core clock speed of the chip. The higher the texel rate, the better the graphics card will be at handling texture filtering (anisotropic filtering - AF). It is measured in millions of texels in one second.
Pixel Rate: Pixel rate is the most pixels the graphics card can possibly record to the local memory in one second - measured in millions of pixels per second. Pixel rate is worked out by multiplying the number of Render Output Units by the the card's clock speed. ROPs (Raster Operations Pipelines - also called Render Output Units) are responsible for filling the screen with pixels (the image). The actual pixel rate is also dependant on many other factors, most notably the memory bandwidth - the lower the memory bandwidth is, the lower the potential to reach the max fill rate.
ora chiederà agli admin di cancellare il mio account così voi sarete più contenti nel non ritrovarvi in futuro discussioni costruittive e tecniche e io non dovrò più farmi insultare da persone che non vanno oltre l'estetica di una cosa visto che ho ben altri problemi irl a cui dare attenzione invece di ritrovarmi contro una intera community a causa di commenti costruttivi e tecnici che analizzano la fattibilità di un rumors piuttosto che un'altro
Comment