Originariamente Scritto da Sennar-95
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Preferisce avere tante cazzatelle in più in un gioco o non averle affatto (a te non piaceranno a molti altri si)?
Preferisco avere un BUON gioco, fatto con impegno e dedizione. Non uno scatolone da paresi mentale con delle puttanate che brillano.
Hai inteso male il mio messaggio, se togli la story line a GTA IV non ti rimane praticamente nulla. Poi non ho detto (o almeno non volevo far intendere) che la trama di San Andreas è più diversificata, ma quasi tutte le missioni che fai sono diverse tra loro e c'è un gran ventaglio di situazione che affronti, cosa che non accade nel IV
Invece San Andreas la trama non ce l'ha proprio, quindi togli il nulla al nulla. La varietà delle situazioni è forse l'unico punto a favore che posso dare al gioco, ma l'unico motivo per cui ci sono è la scelta di fare il tutto in grande. Per quella missione particolare ce ne sono 3 milioni tutte uguali. Preferisco alla GTA IV, dove sono fatte decisamente meno iperboliche e ridicole e più costanti.
Lo consideri una grande aggiunta, ma si metti irraggiungibile (quindi non rispondi alle chiamate degli amici per uscire) a che cavolo serve il cellulare?
Allora vedi che ti lamenti solo per il gusto di farlo? Se il cellulare è acceso, ti danno noia gli amici, se è spento ti pare uno spreco. E' solo per polemica pura.
è ovvio che le foreste sono vuote (di conseguenza pure tutti i vare paesaggi naturali), cosa ti ci aspetti dentro? Gli elfi con le loro città-albero? Io preferisco avere una grande varietà di cose non solo e sempre città, io ancora oggi mi ricordo discretamente la mappa della prima parte di città di San Andreas (un pò meno le altre), invece quella del IV mi ricordo una beata minchia da quanto mi ha colpito.
No, le foreste non le voglio proprio. GTA parla di criminalità, una cosa che si svolge in città. Tutti gli ambienti naturali sono dei surplus che non hanno aggiunto niente di menzione al gioco, visto che il 90% delle missioni si svolgeva comunque nelle 3 città. D'altro canto Liberty City sembra una VERA città, pulsante, realistica ed interessante. Los Santos, San Fierro, e Las Venturas sono progettate in modo ridicolo, non seguono le regole dell'urbanistica base e l'unica cosa vagamente interessante è che sono a tema.
Ho messo fra virgolette serio e maturo riferendomi al IV e non alla serie in generale (visto che escluso San Andreas è l'unico GTA che ho giocato), il quale sarà indubbiamente un gioco più maturo di SA, ma non lo si può definire tale. Faccio un esempio per spiegare questo concetto un pò contorto:
è come dire che Battlefield è un simulatore di guerra perchè puoi distruggere gli edifici, ci sono veicoli, c'è più gioco di squadrà e tutto ciò non puoi farlo/manca in COD (mentre il vero simulatore è Arma)
Non è un concetto contorto, è che è stupido applicarlo a GTA. Battlefield sicuramente non è un simulatore di guerra perché non esiste che uno sappia guidare così un carroarmato, o che le munizioni e la vita ti ritornino stando sopra una scatola, o tu ti teletrasporti dal membro della tua squadra (e mi dispiace farti scendere dalle nuvole, ma si, i soldati vengono organizzati in squadre, e si, gli edifici nelle zone di guerra non sono fatti di titanio, di certo non è quello l'irrealismo di Battlefield), ma ovviamente non ti sei degnato di spiegare PERCHE GTA non dovrebbe essere maturo nel tratteggiare il mondo della malavita. Hai mica giocato solo a San Andreas?
Preferisco avere un BUON gioco, fatto con impegno e dedizione. Non uno scatolone da paresi mentale con delle puttanate che brillano.
Hai inteso male il mio messaggio, se togli la story line a GTA IV non ti rimane praticamente nulla. Poi non ho detto (o almeno non volevo far intendere) che la trama di San Andreas è più diversificata, ma quasi tutte le missioni che fai sono diverse tra loro e c'è un gran ventaglio di situazione che affronti, cosa che non accade nel IV
Invece San Andreas la trama non ce l'ha proprio, quindi togli il nulla al nulla. La varietà delle situazioni è forse l'unico punto a favore che posso dare al gioco, ma l'unico motivo per cui ci sono è la scelta di fare il tutto in grande. Per quella missione particolare ce ne sono 3 milioni tutte uguali. Preferisco alla GTA IV, dove sono fatte decisamente meno iperboliche e ridicole e più costanti.
Lo consideri una grande aggiunta, ma si metti irraggiungibile (quindi non rispondi alle chiamate degli amici per uscire) a che cavolo serve il cellulare?
Allora vedi che ti lamenti solo per il gusto di farlo? Se il cellulare è acceso, ti danno noia gli amici, se è spento ti pare uno spreco. E' solo per polemica pura.
è ovvio che le foreste sono vuote (di conseguenza pure tutti i vare paesaggi naturali), cosa ti ci aspetti dentro? Gli elfi con le loro città-albero? Io preferisco avere una grande varietà di cose non solo e sempre città, io ancora oggi mi ricordo discretamente la mappa della prima parte di città di San Andreas (un pò meno le altre), invece quella del IV mi ricordo una beata minchia da quanto mi ha colpito.
No, le foreste non le voglio proprio. GTA parla di criminalità, una cosa che si svolge in città. Tutti gli ambienti naturali sono dei surplus che non hanno aggiunto niente di menzione al gioco, visto che il 90% delle missioni si svolgeva comunque nelle 3 città. D'altro canto Liberty City sembra una VERA città, pulsante, realistica ed interessante. Los Santos, San Fierro, e Las Venturas sono progettate in modo ridicolo, non seguono le regole dell'urbanistica base e l'unica cosa vagamente interessante è che sono a tema.
Ho messo fra virgolette serio e maturo riferendomi al IV e non alla serie in generale (visto che escluso San Andreas è l'unico GTA che ho giocato), il quale sarà indubbiamente un gioco più maturo di SA, ma non lo si può definire tale. Faccio un esempio per spiegare questo concetto un pò contorto:
è come dire che Battlefield è un simulatore di guerra perchè puoi distruggere gli edifici, ci sono veicoli, c'è più gioco di squadrà e tutto ciò non puoi farlo/manca in COD (mentre il vero simulatore è Arma)
Non è un concetto contorto, è che è stupido applicarlo a GTA. Battlefield sicuramente non è un simulatore di guerra perché non esiste che uno sappia guidare così un carroarmato, o che le munizioni e la vita ti ritornino stando sopra una scatola, o tu ti teletrasporti dal membro della tua squadra (e mi dispiace farti scendere dalle nuvole, ma si, i soldati vengono organizzati in squadre, e si, gli edifici nelle zone di guerra non sono fatti di titanio, di certo non è quello l'irrealismo di Battlefield), ma ovviamente non ti sei degnato di spiegare PERCHE GTA non dovrebbe essere maturo nel tratteggiare il mondo della malavita. Hai mica giocato solo a San Andreas?
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