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L'Estate porta GTA V?

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  • #76
    Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    Sennar, mi sa che hai giocato tu da culo il gioco, GTAIV offre la caccia a 30 ricercati, offre le missioni di assassinio, offre un sistema di relazione coi compagni(non ho capito se poi odiate o amate questa cosa) che se raggiunto un certo livello offrono dei bonus, come una banda di sicari in tuo soccorso, la sparizione delle stelle della polizia, l'aiuto della polizia stessa, dei furgoni bomba, un'armeria mobile, senza contare comunque lo strip club, spaccio di droga, spaccio di macchine, freccette, bowling, biliardo, Tetris, salti unici, piccioni(stesse cose che c'erano in SA eh, se vi è piaciuto così tanto vi piaceranno anche qua), oltre che il possedimento attici unici con oggetti altrettanto unici, come il vestito del protagonista di GTAIII, oppure le escursioni in elicottero, le corse clandestine, easter egg, partite a golf, salti col paracadute, queste ultime cose aggiunte con le due ottime espansioni, che hanno anche altri extra che ora non ricordo, sinceramente, non vedo cosa ci sia di così tanto vuoto, vuoto neanche se lo si paragona al predecessore, sul serio, non ha senso
    Mi sono perso un pò di roba, la story line me la sono fatta tutta (entrambi i due finali) ma tutta sta roba non me la ricordo e al gioco ci ho dedicata anche abbastanza tempo. 

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    • #77
      Io lo presi al Day one, e anche io mi feci di un fiato tutta la storia, ma uscire con gli amici e guidare ubriaco mi ha fatto capire che il gioco i suoi contenuti li aveva eccome

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      • #78
        Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza Messaggio
        Un vero gioco di criminalità mi è sembrato Mafia
        Non ho giocato a Mafia, ma a giochi di criminalità Rockstar è insuperabile. Non ho mai visto in un videogioco un personaggio come Niko Bellic, così caratterizzato e descritto così in profondo a livello psicologico. Ora mi fermo perchè sto ripetendo sempre le stesse cose da 10 commenti a questa parte.

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        • #79
          Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
          Io lo presi al Day one, e anche io mi feci di un fiato tutta la storia, ma uscire con gli amici e guidare ubriaco mi ha fatto capire che il gioco i suoi contenuti li aveva eccome
          ecco una delle cose più spassose di GTA. ma ci sono tante altre piccole perle come queste. a me per esempio mi era presa la fissa di creare incidenti spettacolari con le auto. per vedere schizzare fuori dal parabrezza i poveri guidatori o vederli scendere dall'auto in fiamme mentre urlavano di dolore. e non vi dico le risate che mi sono fatto dopo essermi dilungato un pò troppo con un burnout. piccole stupidate che però a mio modesto parere rendono il titolo altrettanto vario come S.A.
          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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          • #80
            Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
            Io lo presi al Day one, e anche io mi feci di un fiato tutta la storia, ma uscire con gli amici e guidare ubriaco mi ha fatto capire che il gioco i suoi contenuti li aveva eccome
            Allora sto punto, mi sa che me lo devo rigiocare, forse quando lo giocai (più di due anni fa) ero ancora ammagliato dal ricordo di SA e l'ho guardato da un punto di vista negativo, però quello dell'ubriacarmi me lo ricordo (e sono caxxi quando devi portare a casa anche la tipa irlandese e sei in moto)

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            • #81
              Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
              Mi hai ricordato il livello del jetpack Ecco cosa mi piaceva di San Andreas: il cazzeggio senza senso. Poi quel livello lo facevi per conto di un hippy fattone e complottista e poi dovevi tornare al tuo aereoporto personale in mezzo al deserto dove poi ci parcheggiavi pure un caccia
              john hai provato l'espansione ''ballad of gay tony''? Ti assicuro che ci sono delle missioni a dir poco assurde. Mi ha ricordato moltissimo le missioni pazze di san andreas XD

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              • #82
                http://www.youtube.com/watch?v=W6AP8...&feature=feedu  come fa anon piacervi???
                In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                • #83
                  Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza Messaggio
                  Non mi pare che in GTA tu possa fare il poliziotto, spegnere gli incendi, forse il taxista si, ma per il resto sono abbastanza sicuro.
                  In SA queste sottomissioni fan cagare.
                  Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                  la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                  • #84
                    Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza Messaggio
                    Mi sono perso un pò di roba, la story line me la sono fatta tutta (entrambi i due finali) ma tutta sta roba non me la ricordo e al gioco ci ho dedicata anche abbastanza tempo.*
                    Probabilmente non la ricordi per un motivo: era la solita roba.

                    E' ironico come ogni missione del gioco fosse identica all'altra, per decine di ore di abboffamento di palle senza paragoni. Altrettanto ironico che lo stesso problema affliggesse anche le missioni secondarie. L'unica cosa che le distingueva le une dalle altre erano i dialoghi. Lo svolgimento, invece, era perennemente quello, tant'è vero che ogni volta speravo che la missione successiva sarebbe stata un po' più varia. Speranza che veniva ogni volta smorzata coi fatti.

                    Dopo aver finito la storia (sempre se ne trovi la forza) puoi buttarti nelle missioni di assassinio, certo. Uguali alle altre. Puoi rubare una macchina della polizia e inseguire i ricercati. Uguali alle altre e ad assassinio. Puoi andare per conto del tizio rasta a fare le missioni con la cocaina (o quello che era, chi si ricorda), ed era la stessa cosa.

                    Alla fine ti cambiavano il contesto, le differenze tra missioni e missioni stavano più nella tua mente che nel gameplay effettivo.

                    Detto questo, non l'ho disprezzato fino in fondo. Ho apprezzato l'aumentato realismo, la ricostruzione della città e un po' anche la storia, che per la prima volta prova (e sottolineo prova, perchè per me non ci riesce più di tanto) ad essere decente.

                    Però è oggettivamente un passo indietro rispetto ai precedenti. Come contenuti, siamo tornati a tre capitoli prima, proprio a GTA3. Nonostante tante aggiunte negli anni fossero opinabili, al posto di pensare a migliorarle hanno preferito toglierle proprio, facendo tornare GTA4 alla qualità di giochi di 10 anni fa, buttando alle ortiche tutti i miglioramenti che si sono provati a fare con Vice City e San Andreas.

                    Vice City e, soprattutto, San Andreas erano un tributo all'esplorazione. Erano due mondi fantastici da esplorare, dove ogni volte ti perdevi e scoprivi qualcosa di nuovo. Dove, quando non avevi voglia di continuare la storia, passavi anche settimane intere impegnato in altro. GTA4 non ha contorno. Non mi bastano piccioni impossibili da trovare per tutta la città per spingermi a girare senza meta, ma proprio per niente.

                    Che poi, ma qui son gusti miei, la mappa di GTA4 mi ha detto poco. E' piccolina e troppo urbana, troppo monotona. Ironicamente, l'unica world map tra tutti i GTA che non ho mai imparato a memoria, non so perchè.

                    Prima di essere attaccato da qualcuno, sottolineo che queste sono mie considerazioni, opinabilissime quanto quelle di chiunque altro. Ma, alla fine, un po' tutti sanno cosa ne penso della saga, che ora come ora non mi pare il punto fisso da raggiungere proprio da nessuno.

                    Se con i capitoli successivi puntano agli stessi miglioramenti che ci sono stati nell'evoluzione della generazione passata, allora sarò ben contento. Ma la prossima volta voglio novità, non la solita solfa. E se proprio non vogliono metterci novità, quantomeno copia-incollassero i contenuti di quelli vecchi. Ma involuzione, dopo un passaggio generazionale, proprio no, che cavolo.

                    PS: per la cronaca, anche GTA Vice City aveva ironicamente cose che sono state tolte in GTA4, e non solo san andreas. Comprarsi case (mi pare che nel 4 non ci sia, ma magari ricordo male) o aziende e portarle avanti con missioni a parte, è la prima cosa che mi viene in mente.

                    Ma poi, giusto per curiosità, a che servivano i soldi in GTA4? Me ne davano a vagonate in ogni missione, ma non li ho mai spesi in niente, se non in un paio di armi, ma proprio raramente, quando mi servivano con tutti quei milioni, i soldi li spendevo solo in taxi.
                    Last edited by loaldnt; 10 July 2011, 02:46.
                    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                    • #85
                      Anche i taxi sono gratis se chiami Roman.
                      sigpic

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                      • #86
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        Probabilmente non la ricordi per un motivo: era la solita roba.

                        E' ironico come ogni missione del gioco fosse identica all'altra, per decine di ore di abboffamento di palle senza paragoni. Altrettanto ironico che lo stesso problema affliggesse anche le missioni secondarie. L'unica cosa che le distingueva le une dalle altre erano i dialoghi. Lo svolgimento, invece, era perennemente quello, tant'è vero che ogni volta speravo che la missione successiva sarebbe stata un po' più varia. Speranza che veniva ogni volta smorzata coi fatti.

                        Dopo aver finito la storia (sempre se ne trovi la forza) puoi buttarti nelle missioni di assassinio, certo. Uguali alle altre. Puoi rubare una macchina della polizia e inseguire i ricercati. Uguali alle altre e ad assassinio. Puoi andare per conto del tizio rasta a fare le missioni con la cocaina (o quello che era, chi si ricorda), ed era la stessa cosa.

                        Alla fine ti cambiavano il contesto, le differenze tra missioni e missioni stavano più nella tua mente che nel gameplay effettivo.

                        Detto questo, non l'ho disprezzato fino in fondo. Ho apprezzato l'aumentato realismo, la ricostruzione della città e un po' anche la storia, che per la prima volta prova (e sottolineo prova, perchè per me non ci riesce più di tanto) ad essere decente.

                        Però è oggettivamente un passo indietro rispetto ai precedenti. Come contenuti, siamo tornati a tre capitoli prima, proprio a GTA3. Nonostante tante aggiunte negli anni fossero opinabili, al posto di pensare a migliorarle hanno preferito toglierle proprio, facendo tornare GTA4 alla qualità di giochi di 10 anni fa, buttando alle ortiche tutti i miglioramenti che si sono provati a fare con Vice City e San Andreas.

                        Vice City e, soprattutto, San Andreas erano un tributo all'esplorazione. Erano due mondi fantastici da esplorare, dove ogni volte ti perdevi e scoprivi qualcosa di nuovo. Dove, quando non avevi voglia di continuare la storia, passavi anche settimane intere impegnato in altro. GTA4 non ha contorno. Non mi bastano piccioni impossibili da trovare per tutta la città per spingermi a girare senza meta, ma proprio per niente.

                        Che poi, ma qui son gusti miei, la mappa di GTA4 mi ha detto poco. E' piccolina e troppo urbana, troppo monotona. Ironicamente, l'unica world map tra tutti i GTA che non ho mai imparato a memoria, non so perchè.

                        Prima di essere attaccato da qualcuno, sottolineo che queste sono mie considerazioni, opinabilissime quanto quelle di chiunque altro. Ma, alla fine, un po' tutti sanno cosa ne penso della saga, che ora come ora non mi pare il punto fisso da raggiungere proprio da nessuno.

                        Se con i capitoli successivi puntano agli stessi miglioramenti che ci sono stati nell'evoluzione della generazione passata, allora sarò ben contento. Ma la prossima volta voglio novità, non la solita solfa. E se proprio non vogliono metterci novità, quantomeno copia-incollassero i contenuti di quelli vecchi. Ma involuzione, dopo un passaggio generazionale, proprio no, che cavolo.

                        PS: per la cronaca, anche GTA Vice City aveva ironicamente cose che sono state tolte in GTA4, e non solo san andreas. Comprarsi case (mi pare che nel 4 non ci sia, ma magari ricordo male) o aziende e portarle avanti con missioni a parte, è la prima cosa che mi viene in mente.

                        Ma poi, giusto per curiosità, a che servivano i soldi in GTA4? Me ne davano a vagonate in ogni missione, ma non li ho mai spesi in niente, se non in un paio di armi, ma proprio raramente, quando mi servivano con tutti quei milioni, i soldi li spendevo solo in taxi.
                        Alla fine GTAIV o lo si ama o lo si odia.
                        Io mi ritrovo nella tua descrizione.
                        Forse la mia frustrazione nel giocarlo(e mai finirlo)era dovuta anche al gameplay sin troppo facile(in diverse missioni mi nascondevo dietro la copertura, sparando un colpo ogni cent'anni, e le finivo così perché i nemici erano stupidi)ed in quella che per me è una contraddizione bell'e buona ossia mettere le situazioni irreali classiche dei GTA in un contesto che vuole essere realistico.
                        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                        • #87
                          Rendiamoci conto che IGN ha definito SA il gioco con la miglior trama nel 2004

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                          • #88
                            Oddeo

                            Edit: ma come è questa cosa?
                            SA miglior trama per la play2 e miglior trama fra tutte le piattaforme MGS3?lol
                            Last edited by John Fitzgerald Gianni; 10 July 2011, 04:07.
                            Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                            la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                            • #89
                              Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                              Rendiamoci conto che IGN ha definito SA il gioco con la miglior trama nel 2004
                              Doveva essere un brutto 2004.

                              Ah no, è IGN.
                              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                              • #90
                                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                                Probabilmente non la ricordi per un motivo: era la solita roba.

                                E' ironico come ogni missione del gioco fosse identica all'altra, per decine di ore di abboffamento di palle senza paragoni. Altrettanto ironico che lo stesso problema affliggesse anche le missioni secondarie. L'unica cosa che le distingueva le une dalle altre erano i dialoghi. Lo svolgimento, invece, era perennemente quello, tant'è vero che ogni volta speravo che la missione successiva sarebbe stata un po' più varia. Speranza che veniva ogni volta smorzata coi fatti.

                                Dopo aver finito la storia (sempre se ne trovi la forza) puoi buttarti nelle missioni di assassinio, certo. Uguali alle altre. Puoi rubare una macchina della polizia e inseguire i ricercati. Uguali alle altre e ad assassinio. Puoi andare per conto del tizio rasta a fare le missioni con la cocaina (o quello che era, chi si ricorda), ed era la stessa cosa.

                                Alla fine ti cambiavano il contesto, le differenze tra missioni e missioni stavano più nella tua mente che nel gameplay effettivo.

                                Detto questo, non l'ho disprezzato fino in fondo. Ho apprezzato l'aumentato realismo, la ricostruzione della città e un po' anche la storia, che per la prima volta prova (e sottolineo prova, perchè per me non ci riesce più di tanto) ad essere decente.

                                Però è oggettivamente un passo indietro rispetto ai precedenti. Come contenuti, siamo tornati a tre capitoli prima, proprio a GTA3. Nonostante tante aggiunte negli anni fossero opinabili, al posto di pensare a migliorarle hanno preferito toglierle proprio, facendo tornare GTA4 alla qualità di giochi di 10 anni fa, buttando alle ortiche tutti i miglioramenti che si sono provati a fare con Vice City e San Andreas.

                                Vice City e, soprattutto, San Andreas erano un tributo all'esplorazione. Erano due mondi fantastici da esplorare, dove ogni volte ti perdevi e scoprivi qualcosa di nuovo. Dove, quando non avevi voglia di continuare la storia, passavi anche settimane intere impegnato in altro. GTA4 non ha contorno. Non mi bastano piccioni impossibili da trovare per tutta la città per spingermi a girare senza meta, ma proprio per niente.

                                Che poi, ma qui son gusti miei, la mappa di GTA4 mi ha detto poco. E' piccolina e troppo urbana, troppo monotona. Ironicamente, l'unica world map tra tutti i GTA che non ho mai imparato a memoria, non so perchè.

                                Prima di essere attaccato da qualcuno, sottolineo che queste sono mie considerazioni, opinabilissime quanto quelle di chiunque altro. Ma, alla fine, un po' tutti sanno cosa ne penso della saga, che ora come ora non mi pare il punto fisso da raggiungere proprio da nessuno.

                                Se con i capitoli successivi puntano agli stessi miglioramenti che ci sono stati nell'evoluzione della generazione passata, allora sarò ben contento. Ma la prossima volta voglio novità, non la solita solfa. E se proprio non vogliono metterci novità, quantomeno copia-incollassero i contenuti di quelli vecchi. Ma involuzione, dopo un passaggio generazionale, proprio no, che cavolo.

                                PS: per la cronaca, anche GTA Vice City aveva ironicamente cose che sono state tolte in GTA4, e non solo san andreas. Comprarsi case (mi pare che nel 4 non ci sia, ma magari ricordo male) o aziende e portarle avanti con missioni a parte, è la prima cosa che mi viene in mente.

                                Ma poi, giusto per curiosità, a che servivano i soldi in GTA4? Me ne davano a vagonate in ogni missione, ma non li ho mai spesi in niente, se non in un paio di armi, ma proprio raramente, quando mi servivano con tutti quei milioni, i soldi li spendevo solo in taxi.
                                Quoto in tutto e per tutto. In Vice City Stories per esempio avevano inserito le attività delle gang: controllare diversi edifici e svilupparli facendo missioni. Potevamo scegliere di che cosa dovesse occuparsi l'attività e prottegerle dai nemici. In GTA IV eliminano tutto, e come hai detto tu, tornano ai tempi di GTA 3. Con questo però non voglio dire che GTA IV non mi sia piaciuto: insomma, ha una bella grafica e un buon gameplay, la città è riprodotta bene (infatti ho detto solo che la reputo meno varia rispetto a quella di San Andreas), e il cazzeggio non manca neanche qui. Proprio grazie al miglioramento dal punto di vista tecnico, possiamo divertirci anche senza fare le missioni (un esempio, lanciarsi da un elicottero in volo e vedere Niko rimbalzare sull'asfalto come una marionetta, o lanciarsi da un auto in corsa e sbattersi contro una macchina proveniente dalla corsia opposta). Insomma, GTA IV obiettivamente è un buon GTA, ma non all'altezza dei precedenti capitoli.


                                "La guerra è affascinante per chi non l'ha mai davvero provata" - Erasmo

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