Originariamente Scritto da loaldnt
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Probabilmente non la ricordi per un motivo: era la solita roba.
E' ironico come ogni missione del gioco fosse identica all'altra, per decine di ore di abboffamento di palle senza paragoni. Altrettanto ironico che lo stesso problema affliggesse anche le missioni secondarie. L'unica cosa che le distingueva le une dalle altre erano i dialoghi. Lo svolgimento, invece, era perennemente quello, tant'è vero che ogni volta speravo che la missione successiva sarebbe stata un po' più varia. Speranza che veniva ogni volta smorzata coi fatti.
Dopo aver finito la storia (sempre se ne trovi la forza) puoi buttarti nelle missioni di assassinio, certo. Uguali alle altre. Puoi rubare una macchina della polizia e inseguire i ricercati. Uguali alle altre e ad assassinio. Puoi andare per conto del tizio rasta a fare le missioni con la cocaina (o quello che era, chi si ricorda), ed era la stessa cosa.
E in cosa è diverso dagli altri GTA? Apparte la missioncina per bruciare la ganja, l'elicotterino da pilotare e le missioni di volo, cosa c'era di diverso in SA? Il fatto che ci potevi andare palestrato con la bandana in testa?
Alla fine ti cambiavano il contesto, le differenze tra missioni e missioni stavano più nella tua mente che nel gameplay effettivo.
Si nella mente. Pfff
Detto questo, non l'ho disprezzato fino in fondo. Ho apprezzato l'aumentato realismo, la ricostruzione della città e un po' anche la storia, che per la prima volta prova (e sottolineo prova, perchè per me non ci riesce più di tanto) ad essere decente.
Però è oggettivamente un passo indietro rispetto ai precedenti. Come contenuti, siamo tornati a tre capitoli prima, proprio a GTA3. Nonostante tante aggiunte negli anni fossero opinabili, al posto di pensare a migliorarle hanno preferito toglierle proprio, facendo tornare GTA4 alla qualità di giochi di 10 anni fa, buttando alle ortiche tutti i miglioramenti che si sono provati a fare con Vice City e San Andreas.
Ah no, non miglioramenti, aggiunte. Sono cagatelle che alla fine non hanno alcun impatto col gameplay vero e proprio. Quanto me ne puo fottere di comprare le case, se le sparatorie fanno cagare? Le differenze GTA IV le ha nelle cose importanti: le coperture, il sistema di combattimento corpo a corpo, le relazioni. Se le novità introdotte da SA sono i tatuaggi, i vestiti in più, le case da comprare, accoppiate a un gameplay merdoso, preferisco tornare indietro, grazie.
Vice City e, soprattutto, San Andreas erano un tributo all'esplorazione. Erano due mondi fantastici da esplorare, dove ogni volte ti perdevi e scoprivi qualcosa di nuovo. Dove, quando non avevi voglia di continuare la storia, passavi anche settimane intere impegnato in altro. GTA4 non ha contorno. Non mi bastano piccioni impossibili da trovare per tutta la città per spingermi a girare senza meta, ma proprio per niente.
Io l'ho trovato, ripeto, uno scatolone vuoto, nel 90% della mappa non c'è un cazzo, e l'unico motivo per cui vorrei andare ad esplorare, sono le segate che si sono inventati i fan (Bigfoot, LeatherFace ecc ecc)
Che poi, ma qui son gusti miei, la mappa di GTA4 mi ha detto poco. E' piccolina e troppo urbana, troppo monotona. Ironicamente, l'unica world map tra tutti i GTA che non ho mai imparato a memoria, non so perchè.
Dov'è l'ironia, ma vabbeh. Quella versione di Liberty City sarà pure piccolina, ma è viva, realistica e bella. E' una bella città, atmosferica e molto affascinante.
Prima di essere attaccato da qualcuno, sottolineo che queste sono mie considerazioni, opinabilissime quanto quelle di chiunque altro. Ma, alla fine, un po' tutti sanno cosa ne penso della saga, che ora come ora non mi pare il punto fisso da raggiungere proprio da nessuno.
Sinceramente non ho la minima idea di cosa ne pensi della saga, anche se lo sto "intuendo".
Se con i capitoli successivi puntano agli stessi miglioramenti che ci sono stati nell'evoluzione della generazione passata, allora sarò ben contento. Ma la prossima volta voglio novità, non la solita solfa. E se proprio non vogliono metterci novità, quantomeno copia-incollassero i contenuti di quelli vecchi. Ma involuzione, dopo un passaggio generazionale, proprio no, che cavolo.
Che cavolo, hai ragione. Come si sono PERMESSI di lasciare indietro la formula becerona di contenuti inutili che non servono a una minchia ma almeno sono tanti, per un ritorno alle origini, e un effettivo miglioramento del sistema di combattimento.
PS: per la cronaca, anche GTA Vice City aveva ironicamente cose che sono state tolte in GTA4, e non solo san andreas. Comprarsi case (mi pare che nel 4 non ci sia, ma magari ricordo male) o aziende e portarle avanti con missioni a parte, è la prima cosa che mi viene in mente.
Ma poi, giusto per curiosità, a che servivano i soldi in GTA4? Me ne davano a vagonate in ogni missione, ma non li ho mai spesi in niente, se non in un paio di armi, ma proprio raramente, quando mi servivano
con tutti quei milioni, i soldi li spendevo solo in taxi.
E' ironico come ogni missione del gioco fosse identica all'altra, per decine di ore di abboffamento di palle senza paragoni. Altrettanto ironico che lo stesso problema affliggesse anche le missioni secondarie. L'unica cosa che le distingueva le une dalle altre erano i dialoghi. Lo svolgimento, invece, era perennemente quello, tant'è vero che ogni volta speravo che la missione successiva sarebbe stata un po' più varia. Speranza che veniva ogni volta smorzata coi fatti.
Dopo aver finito la storia (sempre se ne trovi la forza) puoi buttarti nelle missioni di assassinio, certo. Uguali alle altre. Puoi rubare una macchina della polizia e inseguire i ricercati. Uguali alle altre e ad assassinio. Puoi andare per conto del tizio rasta a fare le missioni con la cocaina (o quello che era, chi si ricorda), ed era la stessa cosa.
E in cosa è diverso dagli altri GTA? Apparte la missioncina per bruciare la ganja, l'elicotterino da pilotare e le missioni di volo, cosa c'era di diverso in SA? Il fatto che ci potevi andare palestrato con la bandana in testa?
Alla fine ti cambiavano il contesto, le differenze tra missioni e missioni stavano più nella tua mente che nel gameplay effettivo.
Si nella mente. Pfff
Detto questo, non l'ho disprezzato fino in fondo. Ho apprezzato l'aumentato realismo, la ricostruzione della città e un po' anche la storia, che per la prima volta prova (e sottolineo prova, perchè per me non ci riesce più di tanto) ad essere decente.
Però è oggettivamente un passo indietro rispetto ai precedenti. Come contenuti, siamo tornati a tre capitoli prima, proprio a GTA3. Nonostante tante aggiunte negli anni fossero opinabili, al posto di pensare a migliorarle hanno preferito toglierle proprio, facendo tornare GTA4 alla qualità di giochi di 10 anni fa, buttando alle ortiche tutti i miglioramenti che si sono provati a fare con Vice City e San Andreas.
Ah no, non miglioramenti, aggiunte. Sono cagatelle che alla fine non hanno alcun impatto col gameplay vero e proprio. Quanto me ne puo fottere di comprare le case, se le sparatorie fanno cagare? Le differenze GTA IV le ha nelle cose importanti: le coperture, il sistema di combattimento corpo a corpo, le relazioni. Se le novità introdotte da SA sono i tatuaggi, i vestiti in più, le case da comprare, accoppiate a un gameplay merdoso, preferisco tornare indietro, grazie.
Vice City e, soprattutto, San Andreas erano un tributo all'esplorazione. Erano due mondi fantastici da esplorare, dove ogni volte ti perdevi e scoprivi qualcosa di nuovo. Dove, quando non avevi voglia di continuare la storia, passavi anche settimane intere impegnato in altro. GTA4 non ha contorno. Non mi bastano piccioni impossibili da trovare per tutta la città per spingermi a girare senza meta, ma proprio per niente.
Io l'ho trovato, ripeto, uno scatolone vuoto, nel 90% della mappa non c'è un cazzo, e l'unico motivo per cui vorrei andare ad esplorare, sono le segate che si sono inventati i fan (Bigfoot, LeatherFace ecc ecc)
Che poi, ma qui son gusti miei, la mappa di GTA4 mi ha detto poco. E' piccolina e troppo urbana, troppo monotona. Ironicamente, l'unica world map tra tutti i GTA che non ho mai imparato a memoria, non so perchè.
Dov'è l'ironia, ma vabbeh. Quella versione di Liberty City sarà pure piccolina, ma è viva, realistica e bella. E' una bella città, atmosferica e molto affascinante.
Prima di essere attaccato da qualcuno, sottolineo che queste sono mie considerazioni, opinabilissime quanto quelle di chiunque altro. Ma, alla fine, un po' tutti sanno cosa ne penso della saga, che ora come ora non mi pare il punto fisso da raggiungere proprio da nessuno.
Sinceramente non ho la minima idea di cosa ne pensi della saga, anche se lo sto "intuendo".
Se con i capitoli successivi puntano agli stessi miglioramenti che ci sono stati nell'evoluzione della generazione passata, allora sarò ben contento. Ma la prossima volta voglio novità, non la solita solfa. E se proprio non vogliono metterci novità, quantomeno copia-incollassero i contenuti di quelli vecchi. Ma involuzione, dopo un passaggio generazionale, proprio no, che cavolo.
Che cavolo, hai ragione. Come si sono PERMESSI di lasciare indietro la formula becerona di contenuti inutili che non servono a una minchia ma almeno sono tanti, per un ritorno alle origini, e un effettivo miglioramento del sistema di combattimento.
PS: per la cronaca, anche GTA Vice City aveva ironicamente cose che sono state tolte in GTA4, e non solo san andreas. Comprarsi case (mi pare che nel 4 non ci sia, ma magari ricordo male) o aziende e portarle avanti con missioni a parte, è la prima cosa che mi viene in mente.
Ma poi, giusto per curiosità, a che servivano i soldi in GTA4? Me ne davano a vagonate in ogni missione, ma non li ho mai spesi in niente, se non in un paio di armi, ma proprio raramente, quando mi servivano
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