Giusto un paio di cose spassionate da dire.
Ai tempi della N64 si diceva che si poteva riprodurre la grafica di Jurassic Park. Poi è uscito Turok. Guardandoli oggi, mi sembravo un pelo diversi.
Ai tempi di PS3, si diceva che la qualità media dei giochi sarebbe stata la grafica dei film di shrek. Vabbè, inutile che commento.
Ora, spiegatemi una cosa. Un film come Avatar, oggi, per venire fuori, richiede miliardi e anni di lavori. Per di più, si parla di roba renderizzata. Ovvero, niente che viene calcolato in tempo reale, quindi roba più leggere, esistendo solo "quello che vedi sullo schermo", e nient'altro.
I giochi, come già si è detto, devono calcolare IA, ambienti, animazioni e milioni di variabili. Una scheda grafica che raggiunga avatar in-game è una scheda grafica potente centinaia di volte quelle attuali. Mai visti salti in avanti così assurdi in passato, e mai ce ne saranno.
Ma se anche, nell'impossibile ipotesi, avesse tutta sta potenza, chi sviluppatori si metterebbe a creare una grafica come avatar? Avrai un motore potentissimo, ma quella grafica devi creartela da zero, texture dopo texture, molecola di luce dopo molecola di luce. Un film è composto solo da 1 ora e mezza di filmati. Un gioco non solo ha mediamente un'ora e mezza di filmati, ma anche milioni di altre cose: tra ambienti, nemici e cacchi vari da ricreare. Ora, qualcuno vuole farmi credere che un qualunque creatore di giochi sia disposto a spendere miliardi per raggiungere una qualità che a malapena il cinema raggiunge (ricordiamo che i vg sono molto più immaturi dei film, quindi si parla davvero di un salto in avanti fuori dal mondo), che probabilmente tirerebbe via anni di sviluppo, per avere appena i filmati?
Già oggi si lamentano che creare un gioco sia troppo costoso e che non sempre si vedono ritorni monetari. E così allora? Ma tanto, ripeto, al 99.999% mi sa di cazzata bella e buona. Così bella e buona che mi pare assurdo di stare anche a commentarla, visto che precedenti simili sono stati la regola, generazione dopo generazioni, e i risultati delle promesse si sono visti. PS3, una volta, doveva avere addirittura un chip di IA che permetteva di copiare le mosse del giocatore per rivoltargli contro le sue stesse tattiche, per dire
Ah, per tutti i sonari che si preoccupano. L'intervista è stata rilasciata a OXM, perciò si parla solo di 360. Se l'intervista fosse stata fatta a OPM, tranquilli che anche PS4 avrebbe avuto la sua scheda grafica immaginaria
Ma magari mi sbaglio io. Il mio punto di vista, con le poche cose tecniche che so, è questo. Se davvero una qualità del genere diventasse la regola, vorrebbe dire che i costi per produrre simile cose sarebbero crollati. Sarebbe un vantaggio per tutti, perchè si avrebbe roba come avatar sulle proprie console senza particolari sforzi, e quindi il mondo dei vg vivrebbe sereno. E giocare sarebbe come vivere la vita reale. E le marmotte confezionano la cioccolata.
Non dimenticherò quello che hanno detto, di certo. Resto quasi interessato (un po' di credulità in me ci vuole sempre essere, è sempre bello sognare) ma consiglio a tutti di non sperarci troppo.
Ai tempi della N64 si diceva che si poteva riprodurre la grafica di Jurassic Park. Poi è uscito Turok. Guardandoli oggi, mi sembravo un pelo diversi.
Ai tempi di PS3, si diceva che la qualità media dei giochi sarebbe stata la grafica dei film di shrek. Vabbè, inutile che commento.
Ora, spiegatemi una cosa. Un film come Avatar, oggi, per venire fuori, richiede miliardi e anni di lavori. Per di più, si parla di roba renderizzata. Ovvero, niente che viene calcolato in tempo reale, quindi roba più leggere, esistendo solo "quello che vedi sullo schermo", e nient'altro.
I giochi, come già si è detto, devono calcolare IA, ambienti, animazioni e milioni di variabili. Una scheda grafica che raggiunga avatar in-game è una scheda grafica potente centinaia di volte quelle attuali. Mai visti salti in avanti così assurdi in passato, e mai ce ne saranno.
Ma se anche, nell'impossibile ipotesi, avesse tutta sta potenza, chi sviluppatori si metterebbe a creare una grafica come avatar? Avrai un motore potentissimo, ma quella grafica devi creartela da zero, texture dopo texture, molecola di luce dopo molecola di luce. Un film è composto solo da 1 ora e mezza di filmati. Un gioco non solo ha mediamente un'ora e mezza di filmati, ma anche milioni di altre cose: tra ambienti, nemici e cacchi vari da ricreare. Ora, qualcuno vuole farmi credere che un qualunque creatore di giochi sia disposto a spendere miliardi per raggiungere una qualità che a malapena il cinema raggiunge (ricordiamo che i vg sono molto più immaturi dei film, quindi si parla davvero di un salto in avanti fuori dal mondo), che probabilmente tirerebbe via anni di sviluppo, per avere appena i filmati?
Già oggi si lamentano che creare un gioco sia troppo costoso e che non sempre si vedono ritorni monetari. E così allora? Ma tanto, ripeto, al 99.999% mi sa di cazzata bella e buona. Così bella e buona che mi pare assurdo di stare anche a commentarla, visto che precedenti simili sono stati la regola, generazione dopo generazioni, e i risultati delle promesse si sono visti. PS3, una volta, doveva avere addirittura un chip di IA che permetteva di copiare le mosse del giocatore per rivoltargli contro le sue stesse tattiche, per dire
Ah, per tutti i sonari che si preoccupano. L'intervista è stata rilasciata a OXM, perciò si parla solo di 360. Se l'intervista fosse stata fatta a OPM, tranquilli che anche PS4 avrebbe avuto la sua scheda grafica immaginaria
Ma magari mi sbaglio io. Il mio punto di vista, con le poche cose tecniche che so, è questo. Se davvero una qualità del genere diventasse la regola, vorrebbe dire che i costi per produrre simile cose sarebbero crollati. Sarebbe un vantaggio per tutti, perchè si avrebbe roba come avatar sulle proprie console senza particolari sforzi, e quindi il mondo dei vg vivrebbe sereno. E giocare sarebbe come vivere la vita reale. E le marmotte confezionano la cioccolata.
Non dimenticherò quello che hanno detto, di certo. Resto quasi interessato (un po' di credulità in me ci vuole sempre essere, è sempre bello sognare) ma consiglio a tutti di non sperarci troppo.
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