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  • #61
    Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
    Cosa c'entra la longevità con la grafica fallout 3 e' inferiore a uncharted 2 perche' ha un motore grafico vecchio a differenza di quello dei nauthy dog che e' nuovo ed e' uno dei migliori sulla piazza
    La longevità in sè non c'entra(potrebbero benissimo fare un action che dura decine di ore e un rpg che dura poche ore) ma prussia ha ragione, col motore di uncharted non puoi fare un fallout, semplicemente perchè questo ha spazi enormi completamente esplorabili, con mille variabili di cui tener conto ecc, mentre uncharted no.
    Le risorse sono limitate e quindi si deve scegliere bene per cosa usarle.
    George Orwell: 1984 link
    RadioHead: 2+2=5 link

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    • #62
      Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
      La longevità in sè non c'entra(potrebbero benissimo fare un action che dura decine di ore e un rpg che dura poche ore) ma prussia ha ragione, col motore di uncharted non puoi fare un fallout, semplicemente perchè questo ha spazi enormi completamente esplorabili, con mille variabili di cui tener conto ecc, mentre uncharted no.
      Le risorse sono limitate e quindi si deve scegliere bene per cosa usarle.
      chiamasi vertici al secondo...sempre dipendenti dalla capacità di calcolo della scheda video che non si tratta di come suddividere le risorse ma effettivamente la "potenza bruta" della gpu

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      • #63
        Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
        La longevità in sè non c'entra(potrebbero benissimo fare un action che dura decine di ore e un rpg che dura poche ore) ma prussia ha ragione, col motore di uncharted non puoi fare un fallout, semplicemente perchè questo ha spazi enormi completamente esplorabili, con mille variabili di cui tener conto ecc, mentre uncharted no.
        Le risorse sono limitate e quindi si deve scegliere bene per cosa usarle.
        col motore grafico di uncharted fai un fallout col triplo del dettaglio
        fallout 3 ha spazi enormi, vero, ma li carica man mano , infatti in lontananza si vede poco o nulla e quello che si vede ha un dettaglio bassissimo , gestisce molte piu' cose il motore grafico di uncharted in ambientazioni chiuse
        Il motore di fallout è semplicemente vecchio, infatti lo hanno cambiato per skyrim, ci sono giochi che hanno ampi spazi come fallout ma con il doppio dei dettagli, tipo far cry 2
        mastro_lindo

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        • #64
          Col motore di Uncharted non ce la fai a fare un gioco come Fallout, c'è una differenza enorme a livello di quantità, come migliaia di personaggi in un mondo aperto, poi Uncha è strapieno di script, si parla proprio di un paragone inesistente

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          • #65
            Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
            Col motore di Uncharted non ce la fai a fare un gioco come Fallout, c'è una differenza enorme a livello di quantità, come migliaia di personaggi in un mondo aperto, poi Uncha è strapieno di script, si parla proprio di un paragone inesistente
            ma chi lo dice fallout non carica tutto l'orizzonte visivo col massimo dettaglio, lo carica man mano che ci si avvicina e un motore grafico come U2 c'è la farebbe tranquillamente , ovviamente non mantenendo la stessa qualità grafica di uncharted 2.
            Certo ha migliaia di persone ma mica le carica tutte insieme , le carica man mano che ti avvicini a una zona fallout ha quel dettaglio perchè è un motore grafico che ha 6 anni ed è pure un ciuccia risorse pauroso, infatti scatta in continuazione
            mastro_lindo

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            • #66
              Uncharted tira fuori quel motore con mesi di progettazione e studi sul design degli ambienti, lo ha detto Naughty dog stessa eh, in caso contrario a meno che non facciano un lavoro specifico non riuscirebbero a tirare fuori neanche la metà del loro dettaglio su un titolo aperto come Fallout, che oltre al mondo esterno ha anche altri ambienti chiusi e una fisica, cosa solo scriptata in un titolo lineare come Uncha, ma anche Far cry 2 tira fuori quella qualità visiva vista la minore quantità di roba totale, saranno pure 50 Km, ma è tutto spazio aperto e le scoricatoie grafiche se le prende anche lui

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              • #67
                Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                Uncharted tira fuori quel motore con mesi di progettazione e studi sul design degli ambienti, lo ha detto Naughty dog stessa eh, in caso contrario a meno che non facciano un lavoro specifico non riuscirebbero a tirare fuori neanche la metà del loro dettaglio su un titolo aperto come Fallout, che oltre al mondo esterno ha anche altri ambienti chiusi e una fisica, cosa solo scriptata in un titolo lineare come Uncha, ma anche Far cry 2 tira fuori quella qualità visiva vista la minore quantità di roba totale, saranno pure 50 Km, ma è tutto spazio aperto e le scoricatoie grafiche se le prende anche lui
                si, ma i motori grafici si adattano , comunque la metà del dettaglio di uncahrted 2 è il doppio di quella di fallout 3

                ambienti chiusi che si ferma per svariati secondi a caricarli, non è tutto il mondo a essere caricato cioè va che ci sto giocando ora a NV e si vede gestisce poco le ambientazioni esterni hanno pochi dettagli e oggetti, oltre che nemici , quelle interne hanno piu' cose da gestire ma ovviamente sono molto ristrette, tra l'altro carica anche nello stesso palazzo alcune volte
                be fallout non è che ha tutta sta fisica realistica anzi molte cose sono statiche, non è migliore di quella di uncharted 2 che è mossa dall'havok ,son li vicini
                mastro_lindo

                http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                • #68
                  Vabbè, ma se mi citi quel covo immenso di bug che è New Vegas c'è poco da fare preferisco prendere in considerazione il 3, personalmente curato meglio

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                  • #69
                    ma che poi in realtà la longevità c'entra con la grafica, anche se indirettamente. Un gioco che dura 5 ore permette agli sviluppatori di concentrarsi almeno il doppio su texture e poligoni rispetto ad uno che ne dura 10.
                    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                    • #70
                      Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                      Vabbè, ma se mi citi quel covo immenso di bug che è New Vegas c'è poco da fare preferisco prendere in considerazione il 3, personalmente curato meglio
                      come comparto tecnico sono simil-uguali

                      fallout sembra che gestisce chissà cosa , ma in realtà se guardi bene calcola al massimo del dettaglio non molti metri , il resto è al livello di ps2 se non di meno

                      parlo di console perchè ho provato a mettere fallout 3 su pc al massimo ed aveva una signora grafica con un orrizzonte visivo doppio con il triplo del dettaglio della versione ps3


                      Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                      ma che poi in realtà la longevità c'entra con la grafica, anche se indirettamente. Un gioco che dura 5 ore permette agli sviluppatori di concentrarsi almeno il doppio su texture e poligoni rispetto ad uno che ne dura 10.
                      ma alla fine fa tutto il motore grafico, una volta che le texture le hai fatte le ripeti sugli oggetti, se no far cry 2 non avrebbe potuto aver quello dettaglio visto che il gioco è immenso e dura molto.
                      Che poi in fallout 3 e NV le texture son pochissime, tutte riciclate, infatti le ambientazioni sono ripetitive
                      Last edited by sackula; 18 July 2011, 19:28.
                      mastro_lindo

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                      • #71
                        Originariamente Scritto da Paganbeastrob Visualizza Messaggio
                        Ragazzi non mi venite a dire che con questa configurazione non si possa fare:
                        - core i7-980X
                        -16gb ddr3
                        - crossfire hd 6990
                        Anche perchè se no a che cosa servirebbe avere una configurazione del genere? A far girare a 300 fps crysis 2 in directx 11 o a 400 fps the witcher 2?
                        Mi autoquoto

                        Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                        E quegli stolti della weta a fare ore e ore di rendering quando potevano fare tutto in tempo reale...
                        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                        • #72
                          Texture da ps2 o meno... non esageriamo

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                          • #73
                            Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                            Texture da ps2 o meno... non esageriamo
                            ma non parlo di quelle da vicino ma di quelle lontane dopo un po' di metri a momenti si vedono i pixell
                            mastro_lindo

                            http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                            • #74
                              Sack, ultimamente ho l'impressione che tu parli di giochi che non conosci.
                              http://www.youtube.com/watch?v=esz01fVTOIM
                              Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                              la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                              • #75
                                Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                                ma alla fine fa tutto il motore grafico, una volta che le texture le hai fatte le ripeti sugli oggetti, se no far cry 2 non avrebbe potuto aver quello dettaglio visto che il gioco è immenso e dura molto.
                                Che poi in fallout 3 e NV le texture son pochissime, tutte riciclate, infatti le ambientazioni sono ripetitive
                                Però ciò non vuol dire che il motore di uncha andrebbe... è un motore fatto per accogliere un gioco lineare. Secondo me molti motori free roaming potrebbero magari essere adattati ai gdr. Sembrerebbero piu simili...

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