Annuncio

Collapse
No announcement yet.

THQ: è crisi! 240 licenziamenti!

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
    La prossima qual è? Si stava meglio quando si stava peggio?
    si stava meglio quando c'erano meno fps. poco ma sicuro :P
    Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

    Comment


    • #32
      Dicevano lo stesso i patiti di picchiaduro quando c'era l'invasione dei platform

      Comment


      • #33
        Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
        si stava meglio quando c'erano meno fps. poco ma sicuro :P
        Non posso che quotarti, uno come me che è cresciuto a pane e Zelda e tiene una T-Shirt autografata da Myamoto come una reliquia non può che essere d'accordo con te è uno spettacolo patetico vedere cosa sono diventati i VG...ma naturalmente nessuno di questi presunti Hard Core gamers sà cosa significa una partita ad Alundra o Brigandine...non lo vedo roseo il futuro, per niente prorpio

        Comment


        • #34
          Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
          si stava meglio quando c'erano meno fps. poco ma sicuro :P
          Ma anche quando giravano meno di queste minchiate eh
          Tiscali ADSL Gaming 20/1

          Comment


          • #35
            Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
            Non posso che quotarti, uno come me che è cresciuto a pane e Zelda e tiene una T-Shirt autografata da Myamoto come una reliquia non può che essere d'accordo con te è uno spettacolo patetico vedere cosa sono diventati i VG...ma naturalmente nessuno di questi presunti Hard Core gamers sà cosa significa una partita ad Alundra o Brigandine...non lo vedo roseo il futuro, per niente prorpio
            Tiro fuori il mio vecchio Subbuteo così siamo tutti più contenti. Un attimo che lo monto. Che tristezza..
            Tiscali ADSL Gaming 20/1

            Comment


            • #36
              Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
              Tiro fuori il mio vecchio Subbuteo così siamo tutti più contenti. Un attimo che lo monto. Che tristezza..
              Mi sembra che tu stia estremizzando ma se tu ritieni che gli sparatutto siano una forma di evoluzione, quando noi vecchi hard core li consideravamo alla base della Piramide del Vodeogiocatore, sbagli parecchio secondo me...gli FPS, sono una forma di involuzione del VG non hanno idee e non ne cercano non spingono a pensare e sono soltanto un concentrato di noia mortale...e comunque il Subbuteo è un gran gioco di sicuro migliore di un COD o Battlefield, potrei anch'io tirar fuori il mio vecchio tappeto verde inchiodato sulla tavola e sfidarci in bel Derby

              Comment


              • #37
                Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
                Mi sembra che tu stia estremizzando ma se tu ritieni che gli sparatutto siano una forma di evoluzione, quando noi vecchi hard core li consideravamo alla base della Piramide del Vodeogiocatore, sbagli parecchio secondo me...gli FPS, sono una forma di involuzione del VG non hanno idee e non ne cercano non spingono a pensare e sono soltanto un concentrato di noia mortale...e comunque il Subbuteo è un gran gioco di sicuro migliore di un COD o Battlefield, potrei anch'io tirar fuori il mio vecchio tappeto verde inchiodato sulla tavola e sfidarci in bel Derby
                A me pare che invece sia tu a non inquadrare bene la faccenda. Nessuno dice che gli FPS siano una evoluzione, tantomeno mi azzardo a pensare ad una "piramide" quando devo parlare di VG. Fammi capire un pò, in cima a questa piramide cosa ci sarebbe, quello che piace più a te? Per piacere, dai. Per quello che mi riguarda non esistono piramidi. Tutti sono sulla stessa base. Tutti hanno pro e contro, pregi e difetti e tutti si adattano a quello che ti senti di fare, di vivere e di sperimentare. Parlare di piramide mi sa tanto di "radical chic" che dall'alto della cima (occhio alla punta, però), guardano chi secondo loro sta in basso con disgusto. Ho sempre odiato questo classismo o questi ragionamenti di "casta". Guarda, io sono il primo a dire che il troppo stroppia, anche quando si tratta di shooter in prima persona (vedi Syndicate,per fare un esempio), ma estremizzare il concetto dicendo che gli FPS sono la rovina del mercato onestamente mi fa sorridere. Tanto più che per un COD (toh, ne prendo uno a caso) che ha un successo impressionante c'è un HomeFront (toh, un altro a caso) che contribuisce a trascinarsi dietro una Software House "leggermente" incapace di saper leggere il successo del dirimpettaio e di copiarlo.

                Poi, guarda, possono anche non piacerti ma che un Bioshock, giusto uno, è un titolo che non ti fa pensare (ora c'è da stabilire cosa esattamente intendi tu per "pensare"), onestamente mi spinge a credere che si faccia troppa comunella all'interno dei giochi in prima persona. Che Borderlands non sperimenti nulla? Mah.

                ma perchè, modern warfare non è "sperimentale" nei confronti dei tre titoli che l'hanno preceduto? O no? Aver rivoluzionato il concetto di multiplayer su console non è rivoluzionario? Mah.

                Portal? Idem?

                Subbuteo? Ero un campioncino, ti avviso
                Tiscali ADSL Gaming 20/1

                Comment


                • #38
                  Quando parlo di "Piramide" intendo una crescita in termini di consapevolezza, per intenderci gli "Sparatutto" erano un pò considerati come la porta d'ingrsso nel mondo dei VG ed una volta attraversata questa porta venivano abbandonati per passare e generi che si consideravano più evoluti oggi tale distinzione che faceva un pò "snob", lo ammetto, o se preferisci "radical chic" non ha più ragion d'essere anche se, i fatti sono lì a dimostrarlo e basta leggere certi post qui e su altri siti, si tende ad estremizzare in senso contrario sembra che gli amanti di un certo tipo di mondo, parlo dei Nintendari della prima ora, siano assimilibali a dementi senza cervello mentre i "parvenue" dell'ultima ora che passano giornate intere a sparare a tutto ciò che si muove siano gli unici veri depositari del "verbo"...non guardo nessuno con disgusto te l'assicuro ma non ho alcuna difficoltà ad ammettere che una certa "superficiale non chalance" fa parte del mio essere su certi giochi che io definisco a malapena "presunti tali" e MW in tutte le sue forme è uno di essi, è un mio difetto d'accordo e cerco di limitarlo astenendomi dal commentare certe news che sono distanti da me come la Terra dal centro della Galassia; concludendo sulle tue ultime domande la risposta è no a tutte quante non considero MW nulla più di una macchina per far soldi e non ci trovo alcunchè di sperimentale fermo restando che il multiplayer è un valore aggiunto ad un VG che non può sopravvivere se non lo possiede ma lo definirei rivoluzionario quanto può esserlo per colazione il cappuccino...Quanto al Subbuteo occhio...dovrei riprenderci la mano ma potrei sorprenderti anche se il problema su quel gioco è trovare avversari con cui valga la pena giocare...un pò come il Risiko

                  Comment


                  • #39
                    Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
                    va be a me homefront è pure piaciuto xD
                    l'ho comprato perchè costava davvero poco, ma è ancora nello scaffale che attende per mia manifesta diffidenza: se mi racconti perchè e come ti è piaciuto Ti ringrazio per l'incoraggiamento ..
                    Senza musica la vita sarebbe un errore
                    Friedrich Nietzsche

                    Comment


                    • #40
                      Il punto è: perchè vedere i giocatori come "monocellulari"? Voglio dire, chi gioca a COD non può giocare anche a FF? Chi apprezza gli FPS deve giocare SOLO quelli?
                      Intendiamoci, la cosa mi tocca marginalmente perchè riesco a giocare "quasi" tutto (si, ok, sono allergico ai Jrpg è vero) ma penso di riuscire a dare il giusto valore anche a giochi distanti dal mio voler videogiocare ma la cui importanza storica è indubbia. Anzi, quasi mi urta il fatto di non avere affinità con giochi come FF o affini perchè so di perdermi qualcosa di importante. Però ognuno è fatto a suo modo.

                      Per battere la strada che hai indicato tu, il multiplayer di MW è un pò come il cacao sul cappuccino. Il cappuccino è sempre esistito ma la spolverata di cacao l'ha reso ancora più buono e una volta che l'hai provato, non puoi più tornare indietro.

                      Toh, guarda che esempio che ti ho tirato fuori

                      nessuno dice che non esistesse il multiplayer prima di MW ma IW ha trovato quella formula che ha permesso a tutti di giocarlo, di apprezzarlo e di convincere anche gli irriducibili che era cosa buona e giusta. Anzi, se proprio vogliamo, su quella strada ci sono tanti che hanno fatto pesanti passi indietro. Id Software? Ha inventato il multy, gli ha dato una fisionomia, ha creato il sottobosco.... e poi? Dopo Quake 3 ha sfornato solo mezze cagate per poi arrivare a RAGE dove il multi manco c'è. Ripeto, occhio a banalizzare perchè si rischia di non comprendere che, ok le butte di culo, ma dietro ad un successo c'è anche studio, coraggio e voglia di fare qualcosa di diverso.

                      Ma poi eh, non sono io che parlo, parlano i numeri.

                      COD 2: 6 milioni
                      COD 3: 7 milioni
                      Modern Warfare: 16 milioni
                      Modern Warfare 2: 22 Milioni
                      Black Ops: 27 milioni

                      D'accordo, in questa equazione deve essere considerata anche la curva di espansione delle console ma mi pare ovvio, dal momento che parliamo di anno su anno che c'è un "break event" all'interno di questi numeri e mi viene difficile non parlare di "rivoluzione"; soprattutto perchè poi tutte le altre software house si sono affannate a cercare di copiarlo, senza riuscirci.
                      Tiscali ADSL Gaming 20/1

                      Comment


                      • #41
                        Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
                        Mi sembra che tu stia estremizzando ma se tu ritieni che gli sparatutto siano una forma di evoluzione, quando noi vecchi hard core li consideravamo alla base della Piramide del Vodeogiocatore, sbagli parecchio secondo me...gli FPS, sono una forma di involuzione del VG non hanno idee e non ne cercano non spingono a pensare e sono soltanto un concentrato di noia mortale...e comunque il Subbuteo è un gran gioco di sicuro migliore di un COD o Battlefield, potrei anch'io tirar fuori il mio vecchio tappeto verde inchiodato sulla tavola e sfidarci in bel Derby
                        scusa, a parte le differenze di pensiero sugli Fps, che pure mi piacciono anche se non li ritengo il non-plus-ultra e in questo possiamo concordare (ma che se non esistessero mi mancherebbero, per capirci ..), io questo "periodo felice" dei tempi andati non me lo ricordo proprio: al contrario gli hardcore più cazzuti e idolatrati erano quei privilegiati in grado partecipare o essere invitati ai tornei di Doom e Quake
                        Senza musica la vita sarebbe un errore
                        Friedrich Nietzsche

                        Comment


                        • #42
                          Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
                          scusa, a parte le differenze di pensiero sugli Fps, che pure mi piacciono anche se non li ritengo il non-plus-ultra e in questo possiamo concordare (ma che se non esistessero mi mancherebbero, per capirci ..), io questo "periodo felice" dei tempi andati non me lo ricordo proprio: al contrario gli hardcore più cazzuti e idolatrati erano quei privilegiati in grado partecipare o essere invitati ai tornei di Doom e Quake
                          Mi trovi perfettamente d'accordo. Dal Commodore 64 fino ad ora di titoli ne ho giocati molti ma ricordo benissimo che da quando venne inventato il multiplayer, i titoli di maggior successo tra (chiamali come vuoi) gli "hardcore gamer" furono proprio gli FPS. Lo furono e lo sono tutt'ora per natura, sono creati per mettere più giocatori uno contro l'altro senza fronzoli e senza mezze misure, vince il più abile, il più veloce e purtroppo ora il più cheater. E' anche vero che titoli come Starcraft (a cui io ero appassionato), vengono giocati online tutt'ora e sono acclamati fino ad essere diventati "sport nazionale" in Korea ma ciò non toglie che sono titoli di nicchia. Per intenderci, nell'online gli FPS sono abbordabili da tutti ma non per questo io mi sento di reputarli meno "game" di altre categorie e sopratutto chi li gioca meno "gamer".
                          Last edited by Shooter; 03 February 2012, 12:04.

                          Comment


                          • #43
                            Caro Lord Axl, i numeri sono quelli li conosco e li ri-conosco come vincenti, e di solito chi vince ha sempre ragione, come tu stesso hai ammesso c'è qualcosa che proprio non digerisci, JRPG, e come sempre accade, ed è giusto che sia così, ognuno ha le sue preferenze e la fortuna è che ognuno trova di che bearsi in questo ampio panorama che, ancora e speriamo che duri, tutto ci offre; noi dobbiamo ringraziare la SONY perchè ha reso il VG un fenomeno di massa molto più di quanto fossero riuscite a fare Nintendo e SEGA ed Atari e Mattel prima di loro, noi dobbiamo maledire la SONY perchè ha portato i costi di sviluppo a cifre pazzesche e le conseguenze mi sembrano evidenti...d'accordo non sono più i tempi di "Cavern of Mars" il capolavoro videoludico sviluppato interamente in un garage da un giovane genio ma che adesso un singolo flop di un singolo gioco possa portare la collasso di case di SH non s'era mai visto, a parte il caso di "E.T." per la ATARI ma quella è una storia diversa ...io non considero quei numeri di vendita un fatto positivo, a parte il lato economico ovviamente, li considero quasi una sciagura perchè l'emulazione, vedi Homefront e le sue conseguenze, può portare a disastri irreparabili, è l'assimilazione, vedi sempre Homefront, può portare a cloni su cloni ed anche in questo caso i disastri sono irreparabili con la differenza che per noi VG l'emulazione ci lascierebbe indifferenti, tanto quella roba lì non la prendo, ma l'assimiliazione ci distruggerebbe tutti perchè non avremmo altro da comprare e quindi NON comprare...Portal??? No pietà ti prego

                            Comment


                            • #44
                              Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
                              Caro Lord Axl, i numeri sono quelli li conosco e li ri-conosco come vincenti, e di solito chi vince ha sempre ragione, come tu stesso hai ammesso c'è qualcosa che proprio non digerisci, JRPG, e come sempre accade, ed è giusto che sia così, ognuno ha le sue preferenze e la fortuna è che ognuno trova di che bearsi in questo ampio panorama che, ancora e speriamo che duri, tutto ci offre; noi dobbiamo ringraziare la SONY perchè ha reso il VG un fenomeno di massa molto più di quanto fossero riuscite a fare Nintendo e SEGA ed Atari e Mattel prima di loro, noi dobbiamo maledire la SONY perchè ha portato i costi di sviluppo a cifre pazzesche e le conseguenze mi sembrano evidenti...d'accordo non sono più i tempi di "Cavern of Mars" il capolavoro videoludico sviluppato interamente in un garage da un giovane genio ma che adesso un singolo flop di un singolo gioco possa portare la collasso di case di SH non s'era mai visto, a parte il caso di "E.T." per la ATARI ma quella è una storia diversa ...io non considero quei numeri di vendita un fatto positivo, a parte il lato economico ovviamente, li considero quasi una sciagura perchè l'emulazione, vedi Homefront e le sue conseguenze, può portare a disastri irreparabili, è l'assimilazione, vedi sempre Homefront, può portare a cloni su cloni ed anche in questo caso i disastri sono irreparabili con la differenza che per noi VG l'emulazione ci lascierebbe indifferenti, tanto quella roba lì non la prendo, ma l'assimiliazione ci distruggerebbe tutti perchè non avremmo altro da comprare e quindi NON comprare...Portal??? No pietà ti prego
                              Se ricordi l'epoca dei picchiaduro 2D, usciva un clone di Street Fighter ogni 4 minuti, ma questo non ha distrutto nulla. E poi, l'Entry Level della tua piramide sono i Platform...

                              Comment


                              • #45
                                Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
                                Caro Lord Axl, i numeri sono quelli li conosco e li ri-conosco come vincenti, e di solito chi vince ha sempre ragione,
                                Con quei numeri non volevo dimostrare di aver ragione su nulla, capiamoci. Era solo per dirti che Modern Warfare non è un fenomeno nato dal niente. E' il frutto di un lavoro iniziato e portato con tre episodi di successo ma che per quanto buoni non avevano raggiunto quella massa di giocatore a cui si rivolge ora. Un processo di miglioramento durato anni e lavoro. Non quella botta di culo nata per caso a cui fin troppo spesso si fa riferimento. Tutto qui.

                                ma che adesso un singolo flop di un singolo gioco possa portare la collasso di case di SH non s'era mai visto
                                Infatti non ho scritto questo. Ho detto che ha contribuito, che è diverso. THQ ha fatto tanti ottimi giochi, così come dice anche Fabio, ma ha anche il grosso problema di fare molti giochi su licenza (WWE, Warhammer etc..) il che ne limita gli introiti. Inoltre non è solo Homefront il problema. Red Faction non ha venduto quanto sperato (toh, un gioco che prima era un FPS e ora un TPS ) e nemmeno l'ultimo Space Marine ha dato grosse soddisfazioni. Anche Darksiders, per quanto ottimo, non è arrivato al milione di pezzi. E il flop di Company of Heroes online? E purtroppo a volte non basta che un gioco come Saints Row possa da solo risollevare le sorti di una nave che fa acqua un pò da tutte le parti.

                                Purtroppo a me sembra che un pò tutte le software house hanno una "ancora di salvataggio". Un porto sicuro che ogni anno immette soldi freschi nelle casse.
                                EA ha fifa, Madden e tanti altri, Activision, beh, ha COD, Ubisoft ha Assassins... giusto per fare esempi. THQ non mi pare abbia mai avuto una vera gallina dalle uova d'oro per tirare tanti soldi in barca spendendo "relativamente" poco.
                                Tiscali ADSL Gaming 20/1

                                Comment

                                Working...
                                X